DECK GUIDE · CSV10C
电电虫box 18.0
目前经过2h的测试后使用的卡表(live代码在最后):

经过很短时间的live的测试,客观讲电电虫属于下限还可以,但上限相较于其他卡组低很多很多的卡组。但18.0是一个全员大卡手的时代,只要我们能稳定做出tbb,对手稍微卡手一点就容易被我们直接平推。
一、卡组核心单卡
1、电电虫与电蜘蛛
电电虫可以后一给打手充能,帮助我们快速做出打手
电蜘蛛是草席系克属打手(面对N索、恶喷、玛长的时候可以一击昏厥对面的大怪)
此外,电蜘蛛也是一奖打手;在对手也在顶一奖打手的时候,可以用电蜘蛛出拳,逼迫对面在下回合交抓(否则对面会变成7奖游戏)
2、卡组中最核心的两个打手:tbb与皮卡丘
tbb多用于打多段进化卡组(沙奈朵、多龙、玛长);对手只要不能在第三回合做出打手,就很容易被我们推两次
皮卡丘多用于打打手血量小于300的卡组(N索、猛擂鼓);我们可以一拳300打掉对面打手,但由于皮卡丘的特性,对面可能不能一拳拿皮卡丘的2奖
此外,皮卡丘配合重力山可以过进化卡组的大怪;因此有时候,在用tbb推对面的同时要不断给皮卡丘填能(尤其是打沙奈朵,有时候需要我们正面突破大沙)
3、除此之外的打手:铁斑叶、皮皮、月月熊
铁斑叶:专打恶系卡组;对手使用技能不让你的工具人换位的时候,可以拍下铁斑叶接触不让撤退的状态
皮皮:猛擂鼓与多龙的克星;当场拍下加上赤松就可以一击昏厥对面;
月月熊:电电虫卡组的后期打手;240的打点可以过所有的工具人;确定要用熊收尾的时候可以提前把熊拉出来
4、勇气护符
可以把tbb血线提高到280,对手很难一击解决tbb;更有利于推出来两轮
护符可以让对手修血线的操作无功而返
月月熊带上护符可以防止对面皮卡丘300一击打倒(内战);皮皮带上护符,可以逼迫多龙多交资源才能昏厥皮皮
5、重力山(可调整)
为什么加入了重力山:我们希望有能过310血大沙,以及对手后排控制很好的多龙的策略;重力山虽然不能被检索,但是过到了拍,对手不见得能立刻解掉,所以感觉还可以(尤其是沙奈朵和自爆多龙)
这张重力山是可以调整的卡位
6、沙漏(最终版没带但可调整)
配合皮卡丘出招
考虑到N索、赛富豪、猛擂鼓在简中的人气,感觉皮卡丘当打手的频率还是很高的
7、活力头带(感觉真有道理啊)
皮卡丘300+10 正好能过大沙
8、未来胶囊
帮助tbb撤退
tbb感激放大的打点来到了140,可以a掉莱希拉姆和火箭队的蜘蛛;臂膀压制来到了180,可以打掉梦幻
铁斑叶也可以带,200的打点在内战可以过皮皮;以及克属打掉带装备的竹篮烈咬陆鲨
9、盖诺赛克特
封锁对面的ace;只要对面的ace没有亮出来,封锁都是有意义的
面对多龙、多龙恶喷、赛富豪的时候一定要尽早做出来;其他对局量力而行
面对多龙时,给虫神贴上护符可以避免被对面中魔灵加点伤60打死;
二、具体对局
1、沙奈朵
这个对局我们希望每一脚都能拿2
第一波充能是3能给tbb,1能给皮卡丘(我的思考);理由是需要防对手糖进化大沙,下回合有可能场面没有120hp以下的怪 ,如果对手真做到了我们4能tbb就会显得非常蠢;给皮卡丘贴1个能的话,我们开赤松,有可能配合重力山/活力头带打掉对面的大沙
如果确认对面下回合肯定做不到场面血线都在120以上的话,填4个能量给tbb也没有问题(吃干扰后不怕没摸到能了,风险更低)
tbb第一脚抓对面中段杀,一是逼迫对面下回合交糖,二是希望对面继续铺出底座,不会出现场上都是120hp怪的情况;当然如果有第二脚,抓猿去拿两奖
这个对局沙奈朵如果携带飘飘球和大量的护符,这个对局将会变得异常的艰难;对手飘飘球+护符可以一击昏厥我们填好四能的tbb,之后一回合想要再拿2就会变得很困难;因此,只能期待对手卡一点做不到这个上限操作(做到了就给他赢吧)
我们只要做好打手,对手就会去选择打掉打手,不会盯着我们的工具人杀,因此一定能发动吉稚鸡的特性
对手可能会铺工具人,所有工具人都能被我们的月月熊打死(前提是对方不贴护符)
如果环境大家都玩不带飘飘球的沙,电电虫的生态位会好很多
拿奖路线:2-2-2;tbb拿2——tbb交boss拿2/皮卡丘拿大沙2——皮卡丘拿大沙2/月月熊拿对面工具人2
2、多龙
同样,我们希望每一脚都能拿2奖
无论是自爆多龙还是纯多龙大部分狗虎都不会选择带糖,因此我们能推出来两次的概率还是蛮大的
第一脚tbb推对面的中段,后面能推什么就推什么
大部分多龙对手是不会控制自己的备战区数量的,因此皮皮加上赤松可以一回合内一击昏厥对面的大多龙;给皮皮贴上护符就要求对面必须交出干扰塔/中自爆,否则皮皮能踹两次
皮皮做好之后,对方无暇拿老大抓我们的鸡上去踢,所以一定能发动吉稚鸡和梦幻的特性
在打多龙的时候,要防止对面有仙人掌这种不让你撤退的卡片;(ace枪要留好);极端情况下,要用铁斑叶去解释换位
在我观看一些录像的时候,发现有些人会选择给梦幻手填能量;好处是梦幻+皮皮不用看对面备战区数量,坏处是,你下回合需要拍下皮皮开赤松,手牌要求变高了
拿奖路线:2-2-2;tbb拿2——tbb交boss拿2/皮皮拿2——皮皮拿2/月月熊拿工具人2
3、玛长
优势对局;玛长卡组速度较慢
玛长的190固定打点导致它无法一击打倒我们做好的tbb,很容易前期推出来两次
tbb感激放大的对象可以是对面长毛巨魔的中段/雪妖女(前者可以要求对手在之后要有更高的手牌质量,后者可以防止对面给自己上dc后,猿神转dc过来补打点)
可以给电电虫贴上护符,防止长毛巨魔打后排三十把电电虫给打死(我们后边还要进化电蜘蛛打,要保护我们的电电虫)
铁斑叶、电蜘蛛都可以克属打掉长毛巨魔;这个对局有多种方式拿到两奖
拿奖路线:2-2-2;tbb拿2——tbb、电蜘蛛、铁斑叶拿完最后的四
4、猛擂鼓
超级难打的对局;感觉核心原因是猛擂鼓还是太快了,先二就有出拳的能力,很有可能我们刚填出来个打手就被对面抓掉打死了
正因为如此,我们在后一填能会选择把能量分散填在tbb和皮卡丘上,保证下回合我们起码得有打手出拳(经过我的缜密思考,感觉2-2填能是对的;至于应不应该3-1填能,仍在思考)
这个对局如果对面卡了,我们先拿到两奖的话,就是我们轮次优势;皮皮可以一拳打死猛擂鼓,对面顶小怪就用tbb,最后熊+老大
如果对手先二交抓拿我们的二奖,基本感觉走远了;基本换奖流程:举例子,对面先二爬地翅拿我们皮卡丘2,我们后二开赤松做出tbb a前面2,对面猛擂鼓拿我们2,我们熊+奇树尝试两奖奇住对面(想做到这些真的很难)
我们可能在构筑上做出的挣扎:携带盖诺赛克特,在后一就封住对面的ace枪;(如果对手第二回合没用ace枪,后面再铺出来也可以)
总之,经过我的思考,这个对局赢不了很正常
5、多龙恶喷
仍然是tbb 去a对面的中段;tbb带护符可以a出两下
我方拿奖之后,很有可能吃印章;因此,盖诺赛克特封ace在这个对局是很有用的
用皮皮去处理大多龙;用电蜘蛛和铁斑叶可以处理恶喷
熊仍然可以boss对面工具人收尾
我们一旦拿奖就会吃印章(盖诺赛克特的作用);记得抗干扰
6、N索
N索的速度也并不快;甚至这个对局可以充能两次(尤其是对面有卡住的迹象的时候)
皮卡丘带上活力头带可以越过带坚硬束带的N索
tbb带胶囊可以a死莱希拉姆和达摩狒狒(对面170的固定打点也说明tbb一定能a两次)
对面是4奇树卡组,要做好防干扰(梦幻和鸡)
电蜘蛛和铁斑叶也可以克属打掉N索
拿2的方式太多了,2-2-2拿完很容易
7、赛富豪(纯赛和多龙赛)
和N索类似,对面没有能直接干掉我们皮卡丘~~的~~方法
给一只皮卡丘贴上2电2草后,应该能换对面两个赛富豪;此时,如果奖赏卡是我们剩2对面剩3,可以选择电电虫上去给皮卡丘再充一次电;如果是2对2或者2对1(对面连续交两个抓的情况),对面下鸡的话就熊+老大抓鸡;没有鸡的话,可以皮卡丘手填上去顶一回合,对面没有第三个抓,下回合我们赤松去赢
虽然我没在live上练过,但感觉这个对局应该不难打
刚发现国际版有带火箭队炸弹的,可以破除我们皮卡丘的特性;如果简中也带的话没可能要考虑给两个皮卡丘各填两个能了
三、关于卡组的一些碎碎念
1、轮次规划与能量管理
首先在第一次检索牌库的时候,需要点清楚能量数量,来保证我们的游戏计划不会出现错误(例如,当我们卡了唯一一张超能的时候,皮皮就无法出拳,面对多龙的时候可能会填三能梦幻,拍出皮皮然后一击打死对面;卡一张钢能的时候,如果皮卡丘要打出两次,拔能的时候就不能拔钢能)
在明确这一句要用什么打手去踢(对局计划)之后,我们要保证手牌和牌库能做到我们的游戏计划(不要开个赤松发现什么也没有)
关于填能方式;我们要按照我们制定好的游戏计划填能,别瞎填
2、支援者与ace
派帕可以找3.0,来保证下回合的支援者的续航;在前期,不是这回合一定要贴的道具可以拿在手上然后不贴(能调度出盖诺赛克特的话,选出一个最没用的道具/护符给它贴上);在关键回合,掏出关键道具(例如能过大沙的活力头带)
前期需要交抓的时候尽量交老大,实在不行的时候再使用ace枪(这样我们在后期吃奇树时,老大、派帕都可以转化成抓)
在你不需要交抓的回合,开赤松一般都没错,多留点能在场上
有些对局只能靠后期干扰打停对面赢,我们需要明确奇树的位置;如果在牌库中,手上可以留3.0不着急开;如果奇树被奇到牌库底下了,先打乱牌库,再用梦幻、吉稚鸡抽牌
需要明确这回合、下回合我们想开什么支援者;用老大之前先思考后续的续航够不够
3、抗干扰与抗罚站
抗干扰组件:梦幻、吉雉鸡
要始终明确,对手只要选择解决我们已经做好的打手,我方的梦幻和鸡就一定能用出来
在你觉得对面要开奇树的时候,把这两个拍下来
防罚站:拉帝亚斯
有被罚站的可能的时候,不要把格子都铺满,留个格子给拉帝亚斯(或者提前把拉帝亚斯铺下来)
4、电蜘蛛垫伤害
电蜘蛛可以帮我们垫伤害,在面对300+血线的宝可梦,可以先电蜘蛛垫一脚,然后月月熊踢一脚
在对面顶一奖低血线打手,我们没有tbb的时候,拿蜘蛛去处理是不错的选项
5、关于滤牌库
在后期我们希望我们牌库里面的废件尽可能的少
在准备吃奇树前,把能滤出来的牌都先滤出来
6、关于冲两次能
冲两次能不见得是开局连续冲两次,可以先打一拳,对面正面突破完打手之后,电电虫再上去冲第二次能
选择上述后者的前提是,对手无法对我们新做出来的打手产生致命威胁(假设又做出一个tbb,可能被对面立刻打掉,那就应该采取3-1分散填能的方法;做皮卡丘一般不存在致命威胁,除了猛擂鼓)
7、关于只带了一个密勒顿
核心前提:我看R赛有人只带了一只密勒顿;再加上这个卡组球的数量很多,有时候即使卡了密勒顿,我们有球就能做到调度出打手加上填能
求求它别卡奖
555,我就是贪,实在挤不出卡位了;要不然就要舍弃某个组件,进而放弃一些对局
我的感觉:如果一定要带两个密勒顿,那就把盖诺赛克特下了吧
live 代码
Pokémon: 12
1 Bloodmoon Ursaluna ex PRE 168
2 Joltik SCR 150
1 Iron Leaves ex TEF 203
2 Iron Hands ex PRE 154
1 Galvantula SFA 2
2 Pikachu ex SSP 238
1 Latias ex SSP 239
1 Fezandipiti ex ASC 288
1 Miraidon ex SVI 244
1 Lillie's Clefairy ex ASC 280
1 Genesect SFA 40
1 Mew ex MEW 205
Trainer: 15
1 Earthen Vessel SFA 96
4 Boss's Orders PAL 265
4 Arven PAF 235
1 Super Rod PAL 276
1 Future Booster Energy Capsule TEF 149
1 Gravity Mountain SSP 250
1 Iono PAL 269
4 Nest Ball SUM 158
3 Ultra Ball BRS 186
1 Prime Catcher TEF 157
4 Crispin PRE 171
1 Rescue Board TWM 225
2 Bravery Charm SCR 175
3 Pokégear 3.0 UNB 233
1 Vitality Band SVI 197
Energy: 4
1 Basic {P} Energy SUM 162
2 Basic {M} Energy SFA 99
5 Basic {G} Energy GRI 167
5 Basic {L} Energy EVS 235
Total Cards: 60
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