DECK GUIDE · CSV10C、30周年

恶喷 18.0+30周年

2026-09-03恶喷已完成

前言:光说即将过去的18.0似乎没什么意思。正如标题所写,本文将会添加关于30周年已经公布卡片的相关思考(换而言之,想到什么说什么)

以下是18.0恶喷大致的卡表:

恶喷 18.0+30周年 配图 1
FIG. 01 · 点击查看大图

一、卡组核心单卡

1、喷火龙轴(3-2-2)

100血中火龙防止对手小猛擂鼓三能穿伤;90血中火龙防止对面退化蝶(18.0版本不多但30周年版本可能会多起来)

恶喷的打点180+30* ;自爆可以给对面铺垫伤害的同时,给自己喷火龙增加打点;计算好打点再出手,千万别算错了!!

2、比雕轴(2-1-2)

常规配置,带1中段是因为我们希望可以打碟做出来比雕;再失去洛托姆和石板之后,一张派帕不能直接做出来一只比雕了;进化碟之后派帕找高级球就能做出比雕

给中段进化碟可以直接作出比雕

喷射能配合呼朋引伴可以更好的帮助我们做出场面

3、自爆轴(2-1-1)

自爆的两个核心用处:补伤+增加恶喷伤害;控制对面奖赏卡数量实现白蕾雅操作

自爆也是前期快速摧毁对面场面的利器;例如面对沙奈朵,可能对面就两个底座,大自爆爆掉一个,恶喷踢死一个对面就玩不了了

4、古玉鱼

火属性一奖怪(草碰、赛富豪的克星);同时也能处理小人牌,对面想要继续拿2奖的话需要交抓

面对螃蟹、岩碰,古玉鱼都能造成有效的伤害

通常对局计划中一定有古玉鱼的话,可以在做出第一支恶喷的时候,拍下古玉鱼给它填一颗火能;保证下一回合打手的续航

5、吉稚鸡

续航组件,上回合自己死怪之后可以抽三

血量较低,容易被对面较为容易的拿到2奖

切记不是面对所有卡组都要立刻拍!!

面对猛擂鼓卡组的时候在死怪之后尽早拍下来

面对多龙、玛长、沙奈朵(4猴子版本)这种比较容易拿鸡的2奖的卡组,可以在斩杀回合再铺下来

此外,吉稚鸡算是唯一的穿伤手段,如果对面只有一个底座,可以思考一下能不能使用这个技能

6、米立龙、钥匙圈与喷射能

这三个东西是这套恶喷的核心逻辑

米立龙可以帮助寻找支援者,减轻卡手程度

钥匙圈在面对猛擂鼓、控制卡组、可达鸭有奇效(对于基于基础宝可梦特性运转的卡组是毁灭性打击);钥匙圈的技能还可以去除对面的装备(打控制卡组常用)

喷射能=换位;给后排的米立龙可以尝试白嫖支援者之后,拔喷射能撤退,上恶喷去踢;同样,给钥匙圈贴上喷射能,可以封住对面的可达鸭,自爆之后上恶喷去踢

7、支援者部分

派帕(4):前期展开;帮助我们更频繁的打出碟子;落后的时候可以转化为抓(反击枪);可以配合滑板,无论是给米立龙贴还是帮助撤退都不错

奇树(4):前期过牌;中后期干扰(后期一定要多开)

吉尼亚:被含羞苞锁物品可以直接找出进化宝可梦;不想开其他人的时候,用吉尼亚扩大自己场面感觉还不错

老大(2)+ 反击枪(2):四个抓;在奖赏卡领先的情况下要注意老大的数量,不要出现把自己的老大全部用光无法威胁对面后排的情况

白蕾雅:最关键的卡;你的所有拿奖思路都应该围绕白蕾雅来进行;举几个例子:1-2-3拿奖(跟2奖卡组对攻,对面只要不错奖就会被1-2-3拿完);配合自爆的最后拿奖路线可以是:对面3奖,自爆杀掉一个底座,白蕾雅拿三奖,一回合拿四奖;对面2奖,先开白蕾雅,自爆打死一个怪,也是四奖;甚至如果能自爆两次,一回合能拿5奖;不要轻易丢掉白蕾雅,只要没亮出来,对手就得顾及白蕾雅从而思考量大大增加

8、ace腰带

由于环境中有一个极为劣势的对局——多龙,我们需要最中期就有一击昏厥大多龙的能力,因此选择了ace腰带

某些特殊情况,给古玉鱼贴ace腰带可以昏厥一些低血工具人

二、恶喷卡组运转与思维

先攻or后攻?

感觉在盲卡表规则下仍然选择后攻,在现在这个速度不快的环境,只要我们成功打碟进化,带来的收益是十分可观的(可以省两个糖果有点过于厉害了);后攻能开支援者,提高了铺场的容错率,实在不行还可以呼朋引伴

被迫先攻的对局中,我们可以找出来钥匙圈尝试去卡住对面 / 把米立龙推到前场开嫖支援者,保证后续续航

永远优先做出比雕

比雕是恶喷卡组运转的核心,每回合能定向检索一张牌可以更好的帮助我们做到本回合想做到的事情,完成我们的游戏计划

做出比雕=续航+持续扩大场面

千万不要为了直接进攻,叫出许多资源,后边只能抽一打一(就是李想那局的情况,非得干tbb)

第一回合的铺场

后攻的铺场目标:需要从三个方面考虑

1、对手是否有第二回合的进攻能力(即只铺一个小火龙/波波是否存在死亡威胁)

对应着需不需要立刻铺下复数的小火龙(尤其是铺场不富裕的情况下);举例:只能找出来两个底座,面对猛擂鼓的时候就必须是两个小火龙。但如果是面对电电虫(对面需要下一回合充能),可以选择一个小火龙+波波/米立龙,下一回合可以再进一步发育

2、我们下回合手牌是否能动(需不需要米立龙来救场)

手牌动不了,下回合基本只能靠米立龙驱动;无论是宝芬滑板还是呼朋引伴,都一定要把米立龙拍在场上;如果手牌足够大可以不拍

3、我们是否前期就需要自爆来破坏对面场面/ 激活反击枪

自爆是铺场优先级最低的,简单方法就是思考过以上两个条件之后,能铺几个自爆底座就铺几个

对手如果拥有含羞苞(慢速对局),就后一派帕打碟,进化火恐龙和比比鸟;后边无论是派帕再打一次碟还是奇树过到了比雕/喷火龙,都会有一个不错的场面

先攻情况:可以选择最后将钥匙圈/米立龙顶在前场,前者卡住对面后者帮助下回合展开;尽量铺场

恶喷是一个场面卡组

现在环境正在逐渐变慢,意味着有更多的回合进行发育;也就意味着我们可以在我们场面还不错的情况下再继续进攻

如果第一回合很卡,不如思考一下下回合怎么能更好的铺场并打出碟子

千万不要急于进攻!!有时候先拿奖不是什么好事

提前建立中后期拿奖思路

这一点相当重要啊,需要提前想明白两件事

1、对手会怎么拿我的奖

2、结合我们目前的场面,应该怎么更好地配合白蕾雅拿完6奖(即如何通过控奖,不得不让对手进入两奖状态)

举例子环节

1. 我们先以最简单的大炮卡组为例(猛擂鼓、赛富豪)

对手只有两个选项,拿1奖或者拿2奖,不存在一回合拿多奖直接进入一奖状态的情况;场面上有两个自爆底座,对手都肯定得进入两奖状态,此时我们开白蕾雅,恶喷拿3就能取得胜利;此时,游戏就被简化为如何快速拿到三奖,无论是用恶喷还是古玉鱼,都可以顺利拿到奖赏卡;因此,这类对局是恶喷非常喜欢且很好打的

b. 面对一回合可以拿多奖的卡组(多龙、沙奈朵)

对手无论如何都有绕过2奖的方法,多龙可以通过铺垫伤害一回合拿4-5奖;沙奈朵可以通过猴子,转死我们的底座,K死一个二奖怪拿三(或者先不打死,下回合再转死从而拿多奖)

面对这类对局,需要清楚的知道对手回合能做到什么;沙奈朵能转过来多少dc,最后能打死我们什么宝可梦;多龙则是200+60会怎么点(这个对局你想让对面奖赏卡变少就铺自爆底座,无论是对面60撒死还是下一回合自爆爆掉,都能送掉一奖);这两个对局只有对手手牌实在没招了才会触发白蕾雅,白蕾雅处于一个威慑作用,逼迫对面采取一回合拿多奖

但这不意味着你可以前期丢掉白蕾雅!!

(关于沙奈朵和多龙怎么打,后边再说)

三、具体详细对局

1、沙奈朵(5.5-4.5)

沙奈朵分为两个版本:八能飘飘球和四猴子

两个版本的核心区别是前者可以有飘飘球300爆掉恶喷/比雕的选项,正面突破能力较强;后者只能靠猴子拉扯,中后期用梦幻去换奖

飘飘球可以直接干掉比雕这件事比较麻烦(如果第一只比雕是吃糖进化的话,或许尝试手进另一个比雕);四猴子版本无论如何你的比雕都是安全的

无论哪种,我们不领先,对手约等于没有抓

打沙奈朵的核心思路:自己先发育,把比雕、火恐龙都进化出来再进攻;利用自爆去断轴(把对面的沙奈朵杀光,就赢了)

为了实现断轴,我们需要在前期铺下尽量多的自爆底座,对手如果杀掉我们一个怪且没有双大沙在场;我们可以大自爆打掉对面中段,反击枪大沙用恶喷踹死,对面就彻底断轴了(实话实说双大沙对于沙奈朵来说很难)

要反复利用自爆,中自爆可以帮忙补掉吼叫尾和飘飘球

如果对面场上就一个大沙,无论如何这个大沙必须死(宁愿补不掉飘飘球,大沙也得死)

因为携带了三张喷射能量,完全不惧怕猴子混乱

如果沙奈朵前期铺场不顺利,场面很差(例如只有一个底座的时候);不要去浪费老大,三能鸡穿后排是一个非常不错的选项;我们不想交老大,老大在这个对局中非常重要,代表着你能拿到对面几个2奖

面对沙奈朵的铺场问题

在中后期准备吃干扰或者比雕死活做不出来的时候拍鸡,保证手上的资源量;以及能给对面造成致命打击的时候拍鸡

保持后排的数量,在中后期不铺进化不出来的怪(不给对手转死底座拿奖的可能性)

不要轻易进入1奖,计算好对面猴子能转过来的dc数量;不要给对面能一回合拿3的机会

中后期,给沙奈朵一个奇树,沙奈朵很难掏出来糖和大沙

沙奈朵对局的具体拿奖轮次

首先我们不着急,因为只要我们场面够大,第一波就能让对面沙奈朵断轴;努力做场面,该进化的都进化出来再说

a、沙先进攻,对面先吼叫尾拿我们自爆/火恐龙中段的一奖

手牌比较好:自爆掉对面没进化出来的中段/底座;反击枪大沙

手牌不咋地:反击枪大沙+奇树;尽量铺和做自爆

对手下一轮如果不做大沙,接着吼叫尾的话就继续尝试断轴,无法断轴就平踢吼叫尾,不要给对面留下拿三奖的机会(尽量都进化出来)(如果对面做不到三只猴子,似乎也不用太担心会被拿到三奖)

b、恶喷先进攻,拿对面一

对方可能飘飘球杀掉我们的恶喷后者比雕;

前者,下回合做出新恶喷,反击枪+大自爆断掉对面的沙奈朵轴(对手只要场面上没有留额外的dc是处理不掉我们的恶喷的);如果再开张奇树,对手将会更难恢复场面

后者,比雕死掉之后,我们仍然希望做出上述操作;为了提高以上操作的可能性,吉稚鸡一定要拍(其实知道对面是球沙的时候,只要死怪了,鸡就可以拍);可能做不到大自爆,可以选择中自爆给飘飘球杀死,以及大沙必须死

关于白蕾雅

我认这个对局完全可以不靠白蕾雅取得胜利;白蕾雅只是警告对面不要随意进二

作为一个沙奈朵玩家,真的有无数方法跳过白蕾雅(只有在沙奈朵做不到的时候才有可能白蕾雅)

奇怪的plan

主要是钥匙圈有时候有奇效,对面如果选择飘飘球爆我们一个怪;钥匙圈可以上去选择打10拆装备,在后期配合奇树,对手大概率是直接要死的

古玉鱼+腰带可以打180过梦幻

2、多龙(2.5-7.5)

自爆多龙

面对多龙的两大难题:含羞苞和320hp的血线

前期

面对含羞苞只能说尽力做能做到的事情;打打碟,手动进化一下

恶喷能出拳的时候,可以选择自爆给含羞苞;这样能踢死一个还有点用的东西

前期依然可以选择断对面轴的玩法(只有手牌特别好的情况下的实现);抓对面带能量的中段(对面中段都进化出来的话可以选择抓中自爆)

中期

不要a在对面多龙上面,给对面留dc=给自己转30

中期可以拿恶喷去解决对面自爆(如果对面只有一个多龙中段,先处理多龙)

自己留好自爆,尽早逼迫对面拿到3奖之后,配合ace腰带就能一击昏厥多龙(需要铺两个自爆底座);只要带腰带的恶喷不是一回合被干死,胜算将会大大提升(尽量给满血恶喷贴腰带,资源够的话可以新做一个)

对手拿了我们一之后,我们一个中自爆前面的大多龙,配合ace腰带也能秒对面的多龙

我倾向于只有在实在动不了完成不了游戏计划的时候拍鸡(鸡的血线太低了)

后期

一个满血恶喷无敌

纯多龙

因为对面没有自爆,我们前期只需要盯着对面有能量的中段

大致策略不变,逼迫对面拿到3奖之后,ace腰带满血恶喷,做到基本就赢了

打飞机是克属

如果对面带了白塔,可以选择提前给比雕填能,吹飞场地

多龙恶喷

需要防对面的印章,因此场面做好之后再进行进攻(这个对局不会被锁物品)

需要保护我们的比雕,如果对面选择给比雕撒dc,要优先处理对面的恶喷,比雕绝不能轻易死掉

3、猛擂鼓(6-4)

输的原因都是第一回合铺不出来场面,被穿之后就停牌了

拿奖轮次一般是对面先拿一,然后我们拿三个2结束(恶喷+反击枪+草碰/古玉鱼+抓+草碰/恶喷+猛擂鼓)

另一个路线是2-4结束(需要我们做出一个大自爆);对面拿一,我们古玉鱼拿2,对面拿我们2,大自爆白蕾雅恶喷上去一下拿四奖

当恶喷不踢(用古玉鱼踢)的时候,不要给他贴两个能,一个能就行;防止被对面三能草碰给抓死

中单钥匙圈就能直接宣布胜利;即使是后攻,球足够充足的话可以选择钥匙圈顶到前场(对方不会有免费撤退和草碰特性)

4、喷火龙内战

绝大数的喷火龙都是腰带喷(印章喷和箱子喷极少);我们不需要担心拿对面一奖之后吃印章干扰的事情

自爆在这对局中重要性拉满;要尽量保证自己场上有两个自爆底座

先做场面,场面够大再去进攻(多打碟)

前期可以选择的plan

抓掉对面唯一的自爆底座(对面没有自爆底座的话,210的打点什么也干不了)

130爆掉对面的中段,恶喷踢死对面底座(对面轴断了下回合也什么都干不了)

在对面还未成型之前可以自己发育,把场面做大

先进攻的优势没有那么大;似乎是先拿

中后期

对面拿两奖之后,配合ace腰带可以干掉对面的比雕;如果是自己先进攻,中自爆比雕反击枪ace腰带能干掉对面比雕(比雕对于恶喷很重要)

对手进三之后,可以大自爆底座/中段+贴腰带干死恶喷,断轴

当准备拿第二奖的那个回合,可以把鸡拍下来双动点,下回合无论如何都能动(对面肯定是处理雕的优先级大于处理鸡)

关于白蕾雅(以下,让自己更容易做到;让对手更难做到)

情形1:4对4

最完美避开对面白蕾雅的操作:大自爆炸死一个+恶喷打死一个对面2奖——肯定赢;甚至双自爆+白蕾雅就拿完四了

如果对面只有一个自爆底座,抓死底座,我们铺下两个自爆底座——下回合需要自爆+白蕾雅

实在做不到只能拿对面比雕的2,祈祷对面做不到

情形2:4对3

自爆对面底座+白蕾雅 = 赢

只要做不到这个似乎都是输(否则只能靠打掉比雕+奇树干扰,求求对面做不到)

情形3:4对2

先白蕾雅+大自爆 = 赢

只要做不到这个似乎都是输

目前看来:由于比雕有点过于重要了,可以尝试去做两组;自爆也过于重要了,双方流畅度相同的情况下,卡一个前两奖救不出来基本就要交牌了

且似乎真的需要具体问题具体分析;总之,自爆多多铺,比雕尽量别死

5、玛长(3.5-6.5)

可以自爆含羞苞,并优先处理对手的雪妖女

不要给对面留dc(不要平a然后a不死对面的大玛长);只要对面场上没有dc就处理不掉自爆底座

对面拿到3奖之后,ace腰带秒一切

进化火恐龙中段选择不带特性的进化

感觉这个对局,需要求求对面卡一点,做不出雪妖女,对面不卡有点过于难打了

6、电电虫

抢到后=两回合发育=基本就win

最理想的后拿奖换奖轮次:对面先拿2,我们拿2,对面再拿2,白蕾雅大自爆拿4

另一条路线:把对面的能量全部干光;炸掉蜘蛛+打死tbb

如果我们可以先拿奖,基本无论如何怎么着都赢了;用自爆去处理对面的大小蜘蛛

不要忘记ace腰带!!

做不到一定赢的情况下,最差的情况:古玉鱼尝试错奖+奇树

7、赛富豪

用好白蕾雅+古玉鱼

对面只能拿1

对面拿1之后,古玉鱼可以直接打掉赛富豪,实现1换2

对面拿1奖之后,ace腰带就能突破赛富豪

实在不行我们还有白蕾雅

总之这个对局过于好赢了

8、伊布

对面有水碰(所以要多铺怪);如果对面水碰仅仅是拿了两奖,但是没有对我们做出毁灭性打击,我们只要做出恶喷,对手大概率拿我们的恶喷没有办法

一定要一脚解决(以及优先解决)叶伊布

对面伊布也携带白蕾雅;要尽量不给对面白蕾雅的机会(不要主动进2)

在落后的时候,配合自爆想办法开出来白蕾雅

走投无路需要发育、恢复几个回合的时候可以尝试钥匙圈卡对面拉帝亚斯

大自爆的目标:当前你认为价值最高的东西(可以是填了能的小底座,也可以是咕咕)

利用古玉鱼+ace腰带打死对面的叶伊布

9、N索

对手是一个反伤卡组,不要给对面留dc(该交老大就交老大,该自爆就自爆)

对手踹完一脚我们的恶喷后,恶喷就可以开踢了

后期我们能一脚一个N索,但是对面只能打170

尽量不要拍鸡,对于对面来说是可以一脚打死的2奖(年糕+毒)

由于对面打点实在有限,只要自爆底座能调度出来,基本都能触发白蕾雅

面对可达鸭,jet钥匙圈上去,再自爆

四、操作细节

每回合开始出牌之前思考几个问题

每回合开始的时候想清楚自己这回合要干什么;继续做场还是有明确要打死的目标

要尝试给当前回合制定两个策略:一个是这回合能做到的上限操作是哪些(这些操作往往做出来就赢了);另一个是我们最起码必须要做到什么操作(这些操作往往做不到就会陷入巨大劣势)(比如:抓死对面大沙;在后期开奇树)

思考完这两件事之后,就要开始明确自己的操作顺序;所有的操作都应该以实现最高概率完成当回合游戏计划为目标;往往有一些操作是在同时推进两个策略,最简单的例子就是我先开个奇树,之后看看手牌能做到什么

关于自爆

前期自爆的目的:补充打点+提高打点

中后期自爆的目的:断对面轴;追求配合ace腰带秒掉对面打怪;激活白蕾雅

有时候,我们需要利用自爆去送奖——有时候铺出来就是为了送奖的

假设一个场景,对手多龙拿了我们2奖;我们的自爆底座被清光了,在现在这回合,我们一定要把自爆底座给拉出来,然后送给对面一奖(因为对面拿了3奖,ace腰带就直接能秒掉对面了);如果对面不处理自爆,下回合我们就主动自爆,对面无论如何都会拿3;

提前预备打手

除了恶喷之外的打手:古玉鱼以及比雕

在准备进化恶喷的时候,思考一下之后要不要用上述这两个打手去踢;如果要,调度出来提前填出一能;如果不要,就尽量进化出来另一个火恐龙

比雕究竟要不要踢?

比雕去踢的几个场景:

1、需要去除对面的场地(例如火箭队的监视塔)

2、当恶喷被秒之后,很难再做出来一只恶喷;下个打手只能是比雕/古玉鱼

3、面对沙奈朵的时候,对面明摆着三能梦幻;此时比雕去踢对面一奖非常不错,梦幻学比雕技能没有意义

4、面对高血量的宝可梦,自己实在铺不出来自爆,可能可以比雕上去垫一脚(我十分不确定这一点,我想象不出来场景,但是这条在以前恶喷里是适用的)

双动点

我们希望建立双动点,来应对比雕/吉稚鸡有一方死掉的时候,另外一个动点可以帮助我们接着过牌

只有当比雕有可能被对面一脚踢死的时候再去拍鸡;当确定比雕不会被对面简单解决的时候,不用拍鸡给对面简单的2奖

有些情况评估完,做不到一定输,那就无论如何把所有动点全部拍下来然后开了

高级球扔什么

丢什么取决于你对当前手牌价值的判断,一张牌有没有价值取决于以下几个方面:

a、剩余对局中是否用得上

有些卡,在后面对局计划中一定要用(例如:白蕾雅),这种卡片不到无可奈何的情况下不要轻易扔;有些卡,明确后面不会有用(一直处于领先状态下的反击枪,中后期的宝芬),可以果断扔掉;剩下的卡,如果无法判断相对价值,接着思考下面两个方面

b、这张卡被丢弃之后能否再被回收

只要这张卡被丢弃之后可以以某种方式给调度回牌库,它的价值就相对较低,反之较高;

举例:宝可梦可以被钓竿调回去,支援者被扔掉之后没办法调度回来(就不要轻易丢弃支援者,再丢弃之前多思考一下,是不是这局游戏不用这个支援者也能取得胜利)

c、卡组中同样卡牌的剩余数量(甚至与之有关联的卡牌剩余数量)

每种牌的最后一张的重要性都会相对提高;例如:只有在十分确认不用糖的时候,再扔最后一张糖的时候

火能量取决于能不能给下一个填出来两颗能量;举例:牌库中还有两个火能量,手上有一火,因为手上这颗能量即使丢掉也能做出下一只恶喷,所以可以扔掉;牌库中没有火能量了,手上有火能量,这种情况也可以扔,因为无论扔不扔,都需要开钓竿才能做出下一只恶喷

如果我们的宝可梦+能量回收压力很大(钓竿卡一张或者前期被迫丢掉)的情况下,宝可梦和能量就不能轻易丢

总之还是,有什么弄不清楚丢什么的场面拍照给我!!!!!

操作顺序

厉害钓竿

场景1:手上有钓竿,弃牌区有三个我们想调的东西,那么立刻开钓竿

场景2:我们现在手上有钓竿,弃牌区没有三个我们想往回调的东西;此时,需要判断对面会不会开奇树干扰;如果面对的是一个4奇树卡组,我倾向于开;如果面对的是干扰很少的卡组,可以留到下回合再开

场景3:现在手上有钓竿,我们要用吉稚鸡抽牌;最简单的判断:如果我们希望调回去的东西抽到我们手上,立刻开;如果不希望就不开(当牌库牌很少的时候,调回去的三张牌中只有一张想要抽到的情况下不应该开钓竿)大部分时候最简单的判断总没错

场景4:手上既想开钓竿又想开奇树的回合,一定是先开钓竿再开奇树(除非是,牌库不多,你钓回去能量大概率上手;那就得先开奇树,比雕定检钓竿了)

比雕、奇树与吉稚鸡抽牌

核心原则:先未知,后已知

大部分情况(简单判断):需要多张关键牌;先奇树、再吉稚鸡、再比雕定检

例外情况:仍然是牌库牌过少,会把不想抽上来的牌大概率抽上来(例如:牌库较少且牌库里只有两张火能,都抽上手就做不出来恶喷;先定检恶喷进化再开奇树)

压缩牌库与奇树、抽牌

有些情况是做不到一定输或者做到一定赢;这时候就要想尽办法去压缩牌库

包括但不限于:场地铺怪;宝芬,高级球滤怪等等

资源管理

两张钓竿

一共就只能往回调6个东西,千万别狂扔宝可梦和能量,最后调不回去

三张糖果

比雕、恶喷、大自爆都需要糖,但只有三颗;打碟进化中段十分重要

两张老大与两张反击枪

如果一直领先,不要把两张老大全交了;要保留抓的能力

五、关于30周年的杂谈

恶喷 18.0+30周年 配图 2
FIG. 02 · 点击查看大图

这是一套国际环境中有莉莉艾的恶喷构筑,与现版本不同的点有以下几点:

1、四张莉莉艾:巨大加强;前期加速展开的保证;理想的支援者顺序:后一派帕,第二回合莉莉艾抽8,大概率都能抽到想要的

2、ace选择了箱子:我认为的原因有以下两点:箱子上手概率变高且前期箱子的价值也变高了(全部和莉莉艾有关,抽8更容易抽到箱子,开出箱子能接着找莉莉艾抽8);腰带被抛弃是因为派帕数量的减少

3、弗图博士的剧本:因为我们现在是莉莉艾,不会选择去丢东西,带上弗图可以增加拉扯能力

4、桌台市:配合秘密箱;在被锁物品的情况下也可以找怪

5、反击头带:这套恶喷要比现在这套18.0恶喷因为有莉莉艾可以选择发育更久(不拿奖就意味着莉莉艾抽8);更容易进入反击状态;反击头戴cos ace腰带

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